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            -在很多中都很注重这个心理战术,像中的千变双


            更新时间:2020-08-29      点击次数:

            中的也是一样。反棋道而行,顺棋道而推。

            作为实战篇最后一节,心理战已是四国的较高层次,也是四国最精彩、最刺激、最迷人之处。

            反棋道而行的目的是以自己逆反的行动、反应迷惑敌家,使敌人产生错误的判断欢乐斗地主最新版本怎么建房,促使其走出败招。

            A大子装小。

            好处是使敌家放松警惕,把大子送上门。使用时最好在布阵时就设计好,大子可放在工兵位、二四排,或上营中。

            行棋中不宜活动在道口,出去后可追击敌家工兵,最好受到敌家大子追击,此时敌人容易低估该子,进而骗其用大子吃。

            B小子装大。可参考真假一节内容,基本和假40雷同。

            C工兵装炸弹。

            当敌家40明朗后,用工兵充炸弹往往取得意想不到的效果,若敌家用工兵飞炸弹,正好兑掉,使其对子力的判断出现偏差。甚至得意者会立即送上40。

            D炸弹捉工兵。

            尾盘阶段活子无多,大子已明朗,此时如何用仅有的炸弹消灭敌大子成为胜败关键,若此时从军旗边下营中出炸弹必然引起敌家警惕,将炸弹调整至上营,以小子身份出来,盘面上若有类似工兵或其他小子时应去追击,敌家一旦逃避至少已成功一半,甚至会送上他的大子。E当避不避,如前所述,当40、39受到攻击时,在无法确定敌子大小的情况下选择不避可能会收到更好的效果,否则行棋受到限制。F不避宜避,若敌家攻击4的子被弹可选择退避,使敌家产生错误判断。这也是在基础篇中介绍团长时强调弹掉团长而选择退避的不一定是40。

            G装工兵,当棋至尾盘,工兵异常紧缺时,可以用未动用过的活子充工兵,走到军旗角上无子的一家,骗其移动军旗上子或让出下营。

            H在行棋中不免判断失误,若弹掉一个大子,此时应尽量镇定装作若无其事,不能犹豫不觉,更不宜拿出炸弹来吓敌家,这样只会提醒敌家防范。

            甚至有人喜说棋,则更是庸手所为。

            顺棋道而推是指从敌人的行动、反应中猜测其心理,进而正确判断。有些人走棋似乎很神,能够不交兵而知敌力,甚至空炸40。其实敌虽未动,但已经违反了正常反应,通过敌家反常的反应成功判断。

            A空炸40。如前述情况,第一排兑掉团以上子力后,敌家不用后面的子碰有炸弹嫌疑的我方第二排子,而用工兵飞,则可推断该子必大,否则没有理由浪费一个工兵飞炸弹。由此衍生,即使敌家不飞工兵,不做任何反应亦可推断该子较大,因为如果是小子没有理由不碰一下这个假炸弹。

            可归纳为“疑炸不碰是大子”。

            在战术安排中,若敌家弹过4后,可以让出炸弹位(二、四排)来探测敌家反应,经常可以取得未卜先知的功效。

            B与A相对应,敢吃炸弹非大子。假炸弹战术几乎每盘四国都会使用,如果敌家40敢吃炸弹,或有炸弹保护的子,由于其反常行为,可推测假40的可能已经很大。若40在道口,用后面的子来吃假炸弹,则该子不会太大,有时候敌家会出子挡炸弹而不碰。

            这种情况下应另行分析,若此时敌家正攻击对家,则这种封挡只是为了拖延时间,并不说明该子较大,只有在较突然的情况下,敌家出子封挡却不碰炸弹,才可判断该子较大。C使用团、营主动进攻,根据敌家反应判断子力大小,已经在前篇中重点介绍过。

            D敌家一边实力极弱,可猜测其较多使用分隔雷,在进攻军旗边时可冒险不飞,速灭。

            E由于4配炸的防守组合很常见,因此在正确判断4的前提下可以推测是炸弹的相应位置。

            心理战是二人之间欺骗与反欺骗,有时你以为敌家已进入你圈套,却不知敌人早已察觉,已经为你准备了另外一个更大的圈套,等待自作聪明地掉入圈套中。

            四国理解到这个层度,就会明白四国中没有绝对的道理,任房卡斗地主软件哪个好何绝对的好或绝对的坏在心理战中都可能是反棋道而行的结果。因此本书文章中充斥宜、不宜,就是因为没人能100%肯定不宜的背后是否还隐藏着其他圈套。

            配合篇四国之所以比二国更令人痴迷,关键就在于配合。

            一旦涉及到配合,许多常规理论将被打破,并且需要行棋者具有更超长、更敏锐的观察力及判断力。配合可分为二种。

            普通配合指与对家不认识的情况下,配合其进攻或防守的行棋。

            另一种是与对家相互认识,对二家棋子进行统筹布阵,并设计了一整套进攻防守战术,也称联手棋。

            对后一种配合本书将做重点介绍。

            配合的基础是建立在理解对家意图基础上的,这就要求配合者能够眼观六路耳听八方,了解整个棋盘上发生一切,通过观察推测对家意图,配合对家进攻或防守。无意图的配合往往成为废棋,有时还会阻碍对家。

            在战略上的配合与战术配合不同,主要是一种对大局观的判断。A对家发动进攻,则我方应尽量配合对家,而不宜乘机进攻另一家或不予理会,任何时候进攻配合都应该是二家攻一家,不宜各自为战。B对家遭到进攻应尽量破坏敌进攻路线,即使无能为力也应为对家对掉些实力。总之四国配合不仅是战术上,更大程度是体现在对大局的把握上,局部的损失应服从于整体。

            进攻时选择防守有缺陷的敌家,防守时不宜事不关己高高挂起。在正式讲解配合战术前,首先要弄明白一个配合的关键--轮走规则。

            轮走规则造成下家走完一步后,要等我方二家各走一步后才能再走一步,上家在其中可走一步。因此衍生出的配合都是利用连走二步的优势。在联众被称为“双明手”,而我定义为“落步”原理,因为这本身是一种规则,利用规则才形成了配合。

            配合

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